- Ventajas
- Seis minijuegos, uno en el juego inferior y cinco en el superior, todos con nombre de chiste
- Chiquito como comodín y sus frases grabadas en cada avance, premio y cambio de pantalla
- Apuesta de 0,20 € a 15 €, el rango más amplio de las máquinas de bar del estudio
- Volatilidad media y una base que reparte fistros con regularidad
- Desventajas
- RTP variable, del 80% con la apuesta mínima al 95% con la máxima
- Sin bote y sin ronda de giros al estilo videoslot
- Tantas funciones que la primera media hora se va en entender qué hace cada símbolo
Chiquito 2 es la segunda tragaperras que MGA dedicó a Chiquito de la Calzada, publicada en octubre de 2021 y ambientada en la película Brácula, Condemor II. Tres rodillos, tres filas y dos pantallas. En el juego inferior hay una sola línea de pago; en el superior se abren hasta 8 líneas. El RTP va del 80% al 95% según el nivel de apuesta, la volatilidad es media y el premio máximo son 1.000 veces la apuesta. He probado la demo en móvil y en ordenador antes de escribir esto, y lo primero que noté es que el humorista habla más que la máquina paga en la pantalla de abajo.
Datos complementarios
| Dato | Valor |
|---|---|
| Lanzamiento | 29 de octubre de 2021 |
| Formato | Slot de bar de dos pantallas, cuadrícula 3x3 |
| Apuesta | De 0,20 € a 15 € por tirada |
| Premio máximo | 15.000 € con la apuesta de 15 € |
| Minijuegos | 6 (Cuidadín, Escalera Sersuá, Rescate Condemor, Ruleta Fistral, Pasadizo Diodenarrl, Habitación Grijander) |
| Acceso al juego superior | 5 fistros acumulados |
| Compra de bonus | No existe en el juego |
| Tecnología | HTML5, sin descarga |
| Serie | Chiquito (2018), Chiquito 2 (2021), Chiquito y el Tesoro de la Pradera |
Datos verificados en las fichas de 888casino.es y PartyCasino, ambos con licencia DGOJ, septiembre de 2026.
Cómo jugar a Chiquito 2
- Elige la apuesta con el botón de créditos. El rango va de 0,20 € a 15 € por tirada.
- Pulsa jugar. Los tres rodillos giran y pagan solo con tres símbolos iguales en la línea central.
- Si aparecen avances, mueve cada rodillo para cerrar una combinación. Si salen retenciones, fija los símbolos que te interesen.
- Con premio en pantalla decide si lo cobras, si lo doblas o si lo conviertes en fistros.
- Cuando tengas cinco fistros, pulsa cambiar juego y sube al castillo de Condemor.
Configuración de la apuesta
Quince euros de tope es mucho para una máquina de bar de MGA, donde lo habitual son 5 o 10. Los premios de la tabla escalan con el nivel, pero el RTP también, y eso es lo que decide cómo conviene jugarla.
El paso al juego superior
El botón de cambio funciona en ambos sentidos siempre que quede saldo y fistros. Arriba cada tirada consume un fistro, se abren 8 líneas y entran símbolos nuevos, como los sietes de colores, las llaves, las antorchas y las arañas. Los jarls verticales suben el contador de líneas verticales y los murciélagos alimentan el sorteo de minijuego.
Funciones: autoplay, avances automáticos y doble o nada
Hay un botón para automatizar las tiradas y otro para dejar avances y retenciones en manos de la máquina. El doble o nada está disponible en las dos pantallas tras cualquier premio.
En España: los casinos con licencia DGOJ limitan el número de tiradas automáticas según la normativa nacional, por lo que el rango disponible es menor que en la versión internacional del juego.
Juego inferior, fistros y comodín
La partida base es la de una máquina de bar clásica. Frutas y símbolos BAR de tres colores en tres rodillos, una línea central y Chiquito como comodín, que sustituye a cualquier símbolo salvo los especiales. Los fistros son la moneda interna que abre el juego superior, y el fantasma pone en marcha el sorteo premiado, una tirada extra con premio garantizado.
En la demo se nota enseguida. Las tiradas en blanco se encadenan y los premios de frutas devuelven poco más que la apuesta. Lo que mantiene la partida viva es el juego de riesgo, donde un premio pequeño se convierte en fistros y en pocos minutos tienes los cinco que hacen falta para subir. Sin esa decisión, la base se hace larga y los chistes del humorista empiezan a repetirse.
Funciones especiales y bonificaciones
| Minijuego | Nivel | Cómo se activa | Qué haces |
|---|---|---|---|
| Cuidadín | Inferior | Tres fantasmas | Paras una selección entre caldero, fantasma, murciélago, sirviente y Chiquito, cada uno con su premio |
| Escalera Sersuá | Superior | Tres antorchas | Subes escalón a escalón hacia el premio mayor; la apuesta fija el número de escalones |
| Rescate Condemor | Superior | Tres llaves | Eliges una de tres llaves y descubres el premio |
| Ruleta Fistral | Superior | Tres arañas | Paras una ruleta con forma de telaraña cargada de premios |
| Pasadizo Diodenarrl | Superior | Sorteo de minijuego | Paras fistros en un pasadizo con candelabro; los acumulados se multiplican por un valor aleatorio |
| Habitación Grijander | Superior | Sorteo de minijuego | Una casilla avanza por un tablero sumando premios hasta caer en la salida |
Cuidadín
Es el único minijuego del nivel inferior y el más rápido. Un botón, una parada y un premio según la figura. Ojo con esto, porque los fantasmas también alimentan el sorteo premiado, así que no siempre entra al tercer fantasma.
Escalera Sersuá y Rescate Condemor
Los dos minijuegos de elección. La escalera premia la paciencia y castiga la avaricia, como el juego de riesgo. El rescate es un pulsa y mira, sin decisión real.
Ruleta Fistral
Una telaraña con premios que se detiene sola. Visualmente es el bonus mejor resuelto de la máquina, y el que más se entiende sin leer las normas.
Pasadizo Diodenarrl y Habitación Grijander
Los dos que llegan por sorteo y los dos que más pagan. El pasadizo acumula fistros y los multiplica al final; la habitación es un tablero de casillas en el que Chiquito dicta cuántas avanzas. Con suerte, se recorre entero.
RTP, volatilidad y estadísticas
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| RTP | Del 80% al 95%, según el nivel de apuesta |
| Volatilidad | Media |
| Frecuencia de aciertos | No publicada por MGA |
| Frecuencia del bonus | No publicada por MGA |
| Premio máximo | 1.000 veces la apuesta |
| Bote | No |
Con la apuesta mínima de 0,20 € el RTP se queda en el 80%. Sobre 1.000 giros, la devolución teórica son unos 160 € de los 200 € apostados. Con la apuesta máxima de 15 € el porcentaje sube al 95%, es decir, 14.250 € de cada 15.000 € apostados. Es una media a largo plazo, no una previsión de sesión.
Hay un matiz que casi nadie cuenta, y en mi caso fue lo que me llamó la atención al comparar fichas. Las páginas de los operadores anuncian un 95%, pero ese es el techo, no la media. Quien juegue a 0,20 € cede a la casa 20 céntimos de cada euro; quien juegue a 15 €, solo 5. En La Mina de Oro, del mismo estudio, el 90% es fijo con cualquier apuesta.
| Nivel de apuesta | RTP orientativo | Retención del casino |
|---|---|---|
| 0,20 € | 80% | 20% |
| Intermedio | Entre ambos | Entre ambas |
| 15 € | 95% | 5% |
MGA no publica los tramos intermedios ni la frecuencia de aciertos, así que esos datos no aparecen en la ficha. El porcentaje exacto de cada nivel está en el menú de ayuda del juego, obligatorio en los operadores con licencia española.
Símbolos y tabla de pagos
| Símbolo | Función |
|---|---|
| BAR rojo, amarillo y azul | Premios más altos del juego inferior, también en versión doble y triple |
| Cerezas, uvas, limones, aceitunas, arándanos | Premios menores por tres iguales |
| Chiquito | Comodín, sustituye a cualquier símbolo normal |
| Fistro | Moneda interna; con cinco se abre el juego superior |
| Fantasma | Activa el sorteo premiado abajo y Cuidadín con tres en línea |
| Jarl vertical | Sube el contador de líneas verticales del juego superior |
| Murciélago | Alimenta el sorteo de minijuego arriba |
| Sietes de colores, llave, antorcha, araña | Solo en el juego superior; los tres últimos activan sus minijuegos |
Los importes de la tabla cambian con el nivel de apuesta y se muestran a la derecha de los rodillos en ordenador y debajo en móvil. MGA no publica el paytable fuera del juego.
Mi experiencia con la demo de Chiquito 2
He pasado algo más de media hora con la demo, primero en el ordenador y después en el móvil, casi siempre con la apuesta de 0,20 € y los avances en manual. La base es seca, con muchas tiradas vacías y premios de frutas que apenas mueven el saldo, pero los fistros llegan con más regularidad que los bonos de otras máquinas del estudio. En mi caso lo que más me llamó la atención fue lo rápido que subí al castillo, en menos de veinte tiradas, y lo mucho que cambia el juego allí arriba. En el superior entraron la Ruleta Fistral dos veces y el sorteo de minijuego una, que me llevó a la Habitación Grijander. Lo que peor lleva el paso del tiempo es el audio. Las frases de Chiquito son un acierto los cinco primeros minutos y una repetición a partir del décimo; las apagué y dejé solo los efectos. Los botones de avance, como en todas las máquinas de bar de MGA, son diminutos en móvil. Es una tragaperras para quien creció con el humorista y con estas máquinas, y para quien quiera seis minijuegos por 0,20 €. Quien busque premios grandes o un RTP estable con apuesta baja la va a encontrar tacaña. Una sesión de demo enseña cómo se comporta el juego, no lo que va a pagar.
Dónde jugar a Chiquito 2
Está en el catálogo de MGA de la mayoría de operadores autorizados en España, casi siempre con demo abierta sin registro. Con una apuesta mínima de 0,20 €, encaja en los operadores que admiten ingresos de un euro, aunque con ese nivel el RTP es el más bajo de la máquina.
En España: la demo funciona sin cuenta, pero para jugar con dinero real el operador exige verificar la identidad y fijar límites de tiempo y dinero antes de la sesión, tal como marca la normativa de máquinas de azar.
+18 · Juega con responsabilidad · Publicidad
Gráficos, sonido y versión móvil
El diseño es de dibujo animado con la caricatura de Chiquito como protagonista. Abajo, la entrada de un castillo oscuro con murciélagos; arriba, la torre donde está encerrada la damisela. Los símbolos de frutas y BAR son planos, los especiales tienen animación propia y el conjunto está más cuidado que en la primera entrega.
El sonido es la marca de la casa. Frases grabadas del humorista en cada avance, premio y cambio de pantalla, con su tarareo de fondo entre fases. En móvil la cuadrícula 3x3 cabe en vertical, pero los botones de avance y el panel de riesgo quedan apretados, y la sección de ayuda tiene la letra pequeña. En ordenador es donde mejor se lee.
| Función | Versión internacional | Versión con licencia DGOJ |
|---|---|---|
| Tiradas automáticas | Sin límite | Máximo 100 (Orden HAP/1370/2014, art. 14) |
| Duración de partida | Sin mínimo | Mínimo 3 segundos |
| Límites de sesión | Opcionales | Tiempo y dinero fijados antes de empezar |
| RTP en el juego | Según operador | Accesible en el menú de ayuda |
Chiquito 2 frente a la primera entrega
| Versión | Año | Minijuegos | Apuesta | Comodín | Ambientación |
|---|---|---|---|---|---|
| Chiquito | 2018 | 4 | 0,20 € a 5 € | Un símbolo propio | Plató y calles del sur |
| Chiquito 2 | 2021 | 6 | 0,20 € a 15 € | El propio Chiquito | Castillo de Condemor II |
La secuela mantiene el esquema de dos pantallas y añade dos minijuegos por sorteo, símbolos BAR de alto pago y un rango de apuesta tres veces mayor. El humor es el mismo.
¿Para quién es Chiquito 2?
Ideal para jugadores de tragamonedas de bar que quieren minijuegos variados, para quien vaya a jugar con apuesta media o alta y para quien disfrute con las frases del humorista sin cansarse de ellas.
No recomendada para quien juegue siempre con la apuesta mínima, porque el 80% de RTP pesa, ni para quien busque premios grandes o un bote. Tampoco para quien prefiera una máquina que se entienda en dos tiradas.
Juegos similares
Dentro del catálogo de MGA, Vikingos Gold repite el esquema de juego inferior y superior con cuatro minijuegos y el mismo RTP variable, y La Mina de Oro es la alternativa con RTP fijo del 90%. Pocholo y El Sevilla siguen la fórmula de celebridades españolas. Si quieres comparar antes de elegir, en el catálogo de tragaperras de bar en demo hay otros títulos del mismo estudio para probar sin registro.